taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够的了解和热情

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

indienova.com/groups/post/90467

发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

浣熊硬探(Tails Noir)

indienova.com/game/tails-noir--1

跟你有什么关系?你只想挣够房租。 你不是英雄,普普通通路人甲而已。……只是运气不顺,撞上了倒霉的案子,还有可能是惊天大案,不想也得。 侦探,该干嘛干嘛吧

烛远游戏:《入职手记》①

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34764

我记得十年前家人给我买的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态掬又充满世俗哲学的熊猫们,……虽然我感觉也还好,因为我在即将毕业时有了女朋友。对她来说,这类影片一般就只是看个热闹。……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……绝望的画盲们也可以轻松弄出足够糊弄外行人的角色和场景原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 本地部署的图像生成模型

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

系列游戏为主的慈善包,内容如下:包的内容先不说,这次HB为每个游戏各引用了一条来自玩家们的“智障”评语,不知你发现了没有……这些游戏大部分都是以对话为主的看图游戏,除了HuniePot 的那两个(但我也不想介绍,自己吧_(:

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……其他两门课分别是教如何做游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏找工作(是的,我们有这门课

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)